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团战三大事迹剖析及心得I

时间:2010-07-05 15:19

团战系统打开已有一年,这一年我也就这么走过来了,自身打过不少次团战,后又去分别的区全程观望过25次团战。说到团战经验,我也有一些,只是懒于动笔专门写,更况且我也是有点私心的,那终于是我一年来的心血,写出来很可能还会被不懂团战的玩家指责以至辱骂,何苦呢?只是有良多玩家对团战还不怎样明白,我企望我的文章能对你们有所协助,而不是遭到毫无根据的辱骂。此日我们先来谈谈团战的三大事业吧。 兵士和法师想必众人都很明白了,这两个事业我昔时也玩过很长一段时间。今年4武侠风云 武当加点月8号,异能者千呼万唤始出来。比及异能者公测之后我才发掘这个事业对团战的浸染并不如我事先猜想那般大,4月8号昔时开的区很稀有高战异能者,而4月8号往后开的区原先的高战异能者也有不少纷纷罢休这个事业。我自身也玩过异能者,能够说这事业具体被设置成了辅助事业,在团战中的身分天然不如兵士和法师了。 兵士,我想,魔域中就数兵士号最多,因而兵士装备原先都比法师装备贵。兵士有两大裂缝,一是缺少群攻和远攻技术(XP除外),二是技术耗损体力。兵士的技术从来很单一,除XP外,众人最常用的即是飞连和飞天了,爆炎斩也偶然应用。 原来爆炎斩也算远攻技术,但爆炎斩并欠好用,爆炎斩考究的是一击必中,可在团战中玩家并不像怪那样傻傻地站成一排等着你去杀,更况且,想用爆炎斩秒杀战斗力不是很低的玩家实在不也许,因此说爆炎斩实在可以疏忽了。用法师BB的爆雷却是能稍微弥补远攻的缺憾,然而群攻那就没什么可以弥补了,众人都了解现在团战时BB不可以放风珠,兵士也就只能多刷下XP星魔剑来庖代群攻的守卫了,所幸星魔剑的威力比较昌盛。 体力对付法师和异能者来说无关紧要,但于兵士却是至关首要的,没想法,谁让兵士技术耗损的是体力,而体力却又没有药可以增加呢?一次飞连耗损15点体力,再牛的兵士连续飞完10次飞连也是巧妇难为无米之炊了。并且在团战中,高等级玩家每次再生体力都不是满的,乃至也许没有体力。如果兵士带着法师BB那倒还好点,至少还可以用BB爆雷攻打。如果兵士带的是3战BB,岂非就此陷于被动挨打的境地?那只好放出BB用火器逐步砍BB逐步打了,至于放什么样的BB我想众人都了解,我就不罗嗦了。 固然,兵士也不是毫无甜头的,飞连即是最大的甜头。飞连对付法师和异能者都很好用,这点我在下文中再精致注释。然而兵士用飞连对付兵士就不如对付法师和异能者那么好用了。 法师,是团战中当之无愧的强者。法师技术既能近攻远攻,又能界限内攻打,并且还能同时举行单体攻打和群体攻打。单论单体攻打,爆雷应当是威力最强的,夙昔曾被法师们青睐的电击术在爆雷面前相形见绌,并逐步淡出法师常用技术之列。界限攻打,即群体攻打,团战时应用最广大的即是火旋风,火旋风即使攻打力不是很强,但360度的攻打,界限很广。值得一提的是,夙昔团战时,战神之柱和圣战神石左近有个不行攻打点,高战法师站在那儿那边放火旋风守卫或用爆雷攻打最为安定,然而,8月1号魔域更新,“军团战地图的调理,军团柱反面将不再应许站人”。 下面不得不提的是法师在团战中应用越来越一再的技术——个人技术风珠。我之因此强调这是法师个人技术,是因为有些玩家看到“风珠”二字便想固然地认为是法师BB的风珠,因此便认为我这记者是在乱吹捧了。法师的风珠(不是法师BB的风珠)自团战体系开放武侠风云 唐门pk到现在不断都是可以应用的。因为风珠是法师入门的初级技术,因此许多人都没着重。但真相上,风珠集结了火旋风和爆雷这二者的甜头。即使单论攻打界限,风珠的攻打还不到180度,没有火旋风的攻打界限广,但风珠至少也是群体攻打。即使单论单体攻打的威力,风珠和爆雷比起来照旧有些失神,但风珠的攻打力的确不行小觑。风珠同时集单体攻打和群体攻打为一体,也许众人也可以云云默契,即风珠集攻打的强度和广度为一体。夙昔我也时常在团战中见法师应用个人技术风珠,但我没有太着重,直到7月18号晚香港一区的团战,守卫军团★沙巴克★军团有3位高战法师在外城门后轮充军着个人技术风珠,其威力之昌盛大超出我夙昔所预料。我想,这么好的技术应该广泛。 法师好,原来最首要即是幸而技术耗损法力少,而法力又可以取得便宜的增加。5点MS,一个魔力起源,蓄积了15万法力,打一场团战绰绰多余。试想,如果法师技术一次耗损上千点法力,而魔力起源又是30点一个且只蓄积1万点法力的话,那再强的法师也只能哭了。说到这方面,兵士和异能者就大不如法师了,分外是兵士,异能者尚且有魂力结晶可以增加魂力(即使比较贵),可兵士呢?真是拿了MS也没有增加体力的路线。 固然,法师也有本身的弱点。团战中法师最怕什么?固然是兵士的飞连,然而前提是飞连的连续性攻打。夙昔我打团战时,任务是守卫战神之柱,但有时刻我时常会被敌团的几个小兵士给不断飞啊,飞……飞到外城的边缘。也许是我太笨了吧,不专长PK,但法师畏缩兵士的连续性飞连攻打也是有原由的。上文中我已提过兵士最大的甜头即是飞连,而连续性飞连的特色即是让对手“卡”,所谓的“卡”,众人也都了解,玩游戏最怕的即是卡,特别卡的时刻乃至连本身是何如死的都不了然,更别说防止和回手了。那个卡啊,利用技艺时只看见编制呈现“东西不在攻打范畴内”。对待兵士,云云卡还好办,因为飞连有一种“引力”,在“引力”范畴内照旧也许攻打到对手的。而对待法师则不然,用爆雷吧,爆雷的攻打东西特别清楚明了,在这种高正确度的要求下,法师一定是卡得难以找准兵士的场所然后举办爆雷攻打的;而用火旋风,虽攻打范畴广,或者也能攻打到兵士,但攻打力太弱;至于小我风珠的效果若何我倒不曾看法,众人也许去试下


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